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第258:章 累死得了【4】

第258:章 累死得了【4】 (第1/2页)

很多玩家不喜欢武侠游戏,认为武侠游戏已经酸腐到了骨子里。
  
  然而,武侠游戏是真的没有魅力吗?
  
  不见得。
  
  在当年还是大块头显示屏,网络游戏还没几个的时候,网吧中异常火爆的游戏,要数得上CS,红警和流星蝴蝶剑了。
  
  四方阵,禁止使用大锤。
  
  不少玩家在四方阵厮杀的爽快无比,那种纯粹的技术比拼,纵然画质很垃圾,但依旧让人有种身临其境的感觉。
  
  还有仙侠类的仙剑奇侠传,这款游戏是多少人的记忆,尤其是你为剧情落泪的时候,恐怕很久不能忘怀。
  
  但现在,国产游戏,已经成为垃圾游戏的代言词,坑钱已经是大家对国产游戏的第一印象了。
  
  游戏疯狂的坑钱,要追随到史玉柱时期了。
  
  史玉柱可是坑钱界的鼻祖了,在当年传奇,魔兽世界,大话西游,梦幻西游等一系列游戏点卡收费的时候,史玉柱巨人公司开发的征途,开启了免费游戏的时代。
  
  游戏免费,道具收费,已经成为了现在网游的标杆,可以说国产游戏是从史玉柱哪里开始烂的。
  
  现在最为坑钱的一种基本首发,什么宝石,翅膀,坐骑,强化等,以及坑钱的开箱子之类,都是史玉柱当年玩出来的,在史玉柱的游戏理念中,免费游戏就是一帮穷人,陪着土豪玩,让土豪吊打你们,让土豪爽就行了。
  
  然而,为了更进一步的坑钱,游戏中有冲突是最快吸引玩家砸钱的手段。
  
  利用冲突和仇恨,拉动消费,是史玉柱的拿手好戏。
  
  因此,托这个东西,诞生了。
  
  在征途那个时候,托无数不在,或许有很多知名玩家,都是托的存在。
  
  现在很多游戏中,以及有很**的存在,尤其是那种垃圾页游和手游,更是托的聚集地。
  
  包括腾讯,网易在内,很多游戏都是有托的。
  
  相比于日本和米国,中国的游戏行业起步本就很晚,在加上史玉柱的经典坑钱行为,已经成为了游戏行业的标杆,这种行为,直接让中国的游戏,从根部已经烂了。
  
  很多公司,做游戏从梦想变成了坑钱,现在游戏行业,谁不会一手坑钱的行为?
  
  尤其是手游,页游,制作成本小,但坑钱比端游还厉害,在加上各种三国类型的题材,武侠类型的题材,让玩家自然而然的心生厌恶。
  
  游戏公司赚钱,无可厚非,RPG游戏,你用点卡制度赚钱。
  
  竞技类游戏,包括MOBA,FPS等,你可以卖皮肤赚钱。
  
  但你不能学蓝洞,优化放着不管,BUG放着不管,服务器放着不管,外挂放着不管,就特么的先坑钱。
  
  就算现在的LOL各种坑钱的活动不断,各种促销打折不断,也没多少人骂LOL坑钱。
  
  

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